Тестирование Quake2 (Crusher, Massive1)

Игрушка Quake 2 от Id Software уже стала эталоном для измерения быстродействия компьютера. Преимущества налицо: играете вы в Quake 2, и вдруг перед вами появляется прекрасный пейзаж с монстрами на горизонте. И вам прямо так и хочется узнать сколько кадров в секунду даёт ваш компьютер. Вы вызываете консоль, набираете timerefresh и.... вперёд!

Как проводятся измерения:

  • Запускается Quake 2 версии 3.17 или выше
  • В меню Options убирается музыка с компакт диска, ставится на минимум звук .
  • В меню Video выбирается использование OpenGL , нужное разрешение, максимальный размер экрана, качество текстур ставится на максимум, выключаются 8-битные текстуры и включается V-Sync.
  • Выбирается новая игра на уровне сложности Easy
  • Не сходя с места дожидаемся, пока отгремят взрывы, просматриваем сообщение на пейджере, вызываем консоль и ждём, пока стихнут все звуки. Набираем  Тimerefresh и запоминаем цифры. Но есть ещё одно место, где можно померить скорость- это ящики. Если пройти чуть подальше, то на втором перекрёстке, справа можно увидеть ящики, а слева них- бочки. Расстреляв по дороге всё живое, запрыгивайте на самый верхний и ближний к двери (на Multiplayer там лежит ракетница). Вызывайте консоль и мерьте кадры.Полученный результат записать.
  • Собственно, так и проводятся тесты на Quake 2 .Однако, хочется сказать, что кроме OpenGL-видеокарты Quake2 требуется ещё и мощный процессор и хотя бы 64 мегабайта памяти. Поэтому нецелесообразно тестировать видеокарту командами Timedemo, так как тогда компьютер кроме ландшафта будет обсчитывать ещё и звуки , и перемещения монстров, и  выстрелы и много чего ещё. Преимуществами Quake 2 являются довольно быстрый мощный движок, поддержка трёх типов OpenGL: Reference (Default), 3DFX, PowerVR, а также софтварного режима; довольно небольшие системные требования (тестировать реальную скорость видеокарт можно начиная уже с Пентиума 200 ММХ с 32 мегабайтами памяти), наглядность.   Различными коммандами OpenGL из Quake 2 можно выдавить пару-тройку лишних кадров без потери качества, только вот эти команды поддерживаются не всеми акселераторами. Поэтому мы не пытаемся выжать из видеокарты и компьютера всё , на что это железо возможно. Тестируя его, мы показываем его реальную скорость.

    Две совершенно обычных демки, записанных ребятами из 3Fingers стали эталонами для измерения скорости в Quake 2.

    Итак, Crusher Benchmark Demo Test -это Deathmatch на 34 игроков до 75 фрагов на уровне Boss2 Map, поставляющемся с Q2. Соответственно в полученной мясорубке бегает парень с GodMode и валит других. При этом, как он утверждает, получается максимум расчётов для процессора, идёт максимальная нагрузка на весь компьютер.

    Для запуска надо создать в директории Baseq2 папку Demos, переписать туда Crusher.dm2, запустить игру, набрать следующее:

    disconnect
    timedemo 1
    map crusher.dm2

    И не забудьте отключить Vsync.

    Чтобы смотреть демку в нормальном режиме, наберите timedemo 0

    Системные требования : Quake 2 v3.10 или выше.

    Massive1 -аналог Crusher, Deathmatch на 12 игроков до 50 фрагов на карте Sudden Death, но уже без God mode. В остальном же полный аналог Crusher.

    Уж и не знаю, что такого нашли специалисты всего прогрессивного мира в этих демках, но так как многие тестируют именно ими, то и мы, пользуемся ими.

     

     

    << - OverClocker's Pad - Обзор тестового пакета Video2000 Pro >>