Обзор игры Infernal
- Жанр: 3d action от третьего лица
- Дата выпуска: март 2007
- Издатель: Playlogic Entertainment
- Разработчик: Metropolis Software
- Многопользовательская игра: нет
Введение
Удивительно, какие только темы не придумывают разработчики. На сей раз в типичном 3d action борьба идёт между добром и злом, т.е. Богом и Сатаной. Конечно, не именно между ними, а между их силами, создавших на нашей родной земле корпорации по борьбе друг с другом. Вот такая вот смелая идея развита в игре Infernal, с которой мы сегодня и познакомимся.
Тестовая система
Игра тестировалась на следующей конфигурации: A64 2800+, 512Mb, AGP 128Mb GF 6600GT. На разрешении 1280х1024 (со средними настройками графики) тормоза наблюдались лишь при динамичных сценах, и то не всегда, fps обычно колебался в районе 25-30 кадров в секунду. Для комфортной игры достаточно и вышеуказанной конфигурации.
Игровой процесс
Главный герой – бывший борец сил добра, был сослан на землю и лишён всех сил (стал смертным). Начальство позже решило не оставлять своего бывшего работника в живых, мало ли ещё чего рассказать вздумает, и послало отряд спецназа. Но он (точнее игрок в его лице) парень не промах, ему спецназы ни почём. Неожиданно от представителя зла поступает заманчивое предложение – вернуть свои сверхспособности. Естественно, не бесплатно – за это придётся вечно служить Сатане. Ностальгия взяла своё.
Задание наше простое – мочить всех представителей доброй стороны, несмотря на то, что раньше они были с главным героем заодно. И не стоит удивляться, если противники будут выглядеть совсем не так, как вы думаете, в крутых бронежилетах с автоматами на перевес – вот так выглядят элитные войска добрых сил. Некоторые снабжены реактивными ранцами, а то и энергетическими щитами. Но не стоит унывать – нашему герою есть что показать.
Как упоминалось выше, главный герой наделён сверхъестественными способностями - временная телепортация в нужное место, добавление оружию дьявольской силы, кувырки, во время которых он невидим, особый режим зрения. Большинство умений расходуют ману, которая прибавляется за убийства врагов. К сожалению, телепортация и прочие умения имеет практическую пользу лишь в особых случаях – когда по сюжету без их применения не выполнить какую-либо мелочь, например выключить систему охраны или незаметно проскользнуть мимо камер наблюдения.
Из трупов врагов наш рэмбо умеет высасывать энергию, которая пополняет и ману и жизнь, а заодно и изымает патроны, оружие и карточки доступа к закрытым дверям, которых в игре чересчур много. После таких манипуляций, трупы разлетаются на мелкие частички – во истину дьявольские силы.
По мере всей игры голос за кадром постоянно указывает, что и как делать. Конечно, так проходить намного легче, но восприятие игры немного ухудшается, превращая экшн в аркаду. С другой стороны, в игре очень много видео вставок и болтовни с боссами, из-за которых кажется, что мы в главной роли какого-то фильма–боевика.
Об этом нам дают понять и противники. ИИ для игры такого уровня очень даже неплохой, даже, не побоюсь этого слова, хороший. Рыцари добра в бронежилетах не только хорошо стреляют, но и удачно используют местность – то спрячется за ящиком, то в комнату нырнёт и будет подло выстреливать из-за угла. Не брезгуют они и акробатикой – перекатывания и прыжки они, видимо, тренируют постоянно.
В игре удручает монотонность – враги мало чем друг от друга отличаются (не берём в счет боссов), а постоянные задания в стиле «найди карточку, что бы отпереть дверь» и трата времени на обыск трупов не спасают картину, а лишь наоборот – отнимают время.
Даже немаленький выбор оружия (9мм пистолет, «Калаш», M4A1, снайперская винтовка, огнемёт и т.д.) не вносит нужного разнообразия в перестрелки. Конечно, ионная пушка вас позабавит первые несколько минут, но так развлекаться нам дают не часто. Зачастую, патронов просто не хватает, а если вы не умеете экономить, то не брезгуйте и рукопашным боем.
Хоть и экшн, но какой-то вялый. Возможно, если бы враги были поразнообразней, или места сражений поинтересней, атмосфера в игре была бы более приятной. Но увы и ах.
Графика
Графика очень даже не дурная – тут нам и отличная прорисовка местности, и HDR эффекты, и красивые взрывы, выстрелы, дьявольская сила, наконец.
Но нашлась и ложка дёгтя – анимация лиц персонажей настолько ужасная, будто бы говорят куклы, у которых лишь нижняя часть рта подвижная. Из этого неприятного момента поставим четверку, хотя, в общем и целом графика очень хорошая.
Звук
В качестве фоновой музыки выбран металл – этот стиль очень не плохо сочетается с происходящим на экране. Озвучка персонажей немного хуже, но за звуковую атмосферу ставить ниже пятёрки не позволяет совесть.
Придирки
К игре нет особых придирок, кроме вышеуказанной монотонности.
Глюки
Игра не изобилует глюками, хотя иногда встречаются интересные моменты. Например, главный герой любит медленно скатываться с лестниц. Видимо, ступеньки кривые.
Выводы
Что же мы имеет в итоге? Конечно, графика и звук в игре очень даже на уровне, то сам игровой процесс совсем не радует. Если первый раз проходится более-менее с интересом, но второй раз проходить игру уже не хочется. Вроде бы, неплохой проект, но «не цепляет».
Я не могу запретить вам покупку этой игры, но я вам искренне советую потратить деньги на что-нибудь другое.
|