Обзор игры Silverfall
- Жанр: RPG
- Дата выпуска: март 2007
- Издатель: Monte Cristo
- Разработчик: Kyiv's Games
- Многопользовательская игра: есть
Введение
Жанр RPG всегда был в почёте. Пожалуй, это один из немногих жанров, представители которого могут затянуть игрока на неделю-другую непрерывной вечерней игры. Жалко лишь, что не так часто выходят очень интересные экземпляры. Но сегодня мы посмотрим на новоиспеченную игру, претендующую на покупку. Посмотрим, достойна ли она оказаться в нашей коллекции. Знакомимся, Silverfall.
Тестовая система
Игра тестировалась на следующей конфигурации: A64 2800+, 512Mb, AGP 128Mb GF 6600GT. На разрешении 1024x786 наблюдались тормоза, fps колебался от 20 до 25 к/с (в зависимости от динамичности сцены). Для комфортной игры желательно иметь более мощную конфигурацию.
Игровой процесс
Как обычно, игра начинается с выбора персонажа. Сначала выбираем пол и расу: человек, эльф, тролль или гоблин. В чем разница – становится понятно лишь во время игры. Также доступны пара параметров внешности: можно настроить лицо, кожу, прическу и цвет волос, несколько вариантов на каждый параметр. В общем, сильно не разгуляешься, но и этого хватит, чтобы выделить своего героя из ряда себе подобных.
Первая часть игры – вводная, нас обучают управлению, в общем, вводят в курс дела. Сюжет игры стар как мир – на королевство напали полчища тёмных тварей и лишь игрок может спасти мир. Избито и привычно. Ну, ничего, не в первый раз мир спасаем.
Немного обидно, что в игре практически нет видеороликов, их заменяют бесчисленные диалоги. Несмотря на несколько вариантов ответов, все, так или иначе, сводится к одному пути. Шаги в сторону от сюжетной линии невозможен – он прямолинеен, хотя и интересен. Хоть и миссии в большинстве своём неинтересны (пойди туда и достань то/убей того), зато количество их огромно. Помимо обязательных, полно и второстепенных заданий. На прохождение игры может уйти не одна неделя (если играть по вечерам по несколько часов).
Игровой мир поделён на мирные (лагеря, где можно затариться и пообщаться) и враждебные территории, где живут монстры, нежить и прочие враги. Враги, конечно же, умные, поэтому по одному не тусуются – обычно количество членов в группе три-пять. Они не бегают и не суетятся – они просто стоят и ждут вашего появления в их поле зрения. Плотность врагов достаточно высокая, поэтому тупо оббегать их с надеждой мирно добраться до нужного места просто бесполезна – на кого-нибудь да наткнёшься.
Более того, при прокачке героя прокачиваются и враги. Опыт получаем за выполнение миссий и убийство врагов, число которых бесконечно ввиду их постоянной регенерации. Но не волнуйтесь, вы тоже бессмертны. Вспоминаем старую Diablo 2 (на которую очень похожа обозреваемая игра) – после смерти игрок появляется в ближайшем поселении без обмундирования, а на месте смерти появляется сундук с добрым барахлом. Для ленивых и богатых есть специальный сервис – страхование оружия, благодаря которому после смерти получить оружие можно будет у гоблина-страховщика.
Опыт получаем за убийство врагов и выполнение заданий, а при повышении уровня получаем очки и тратим их на атрибуты (силу, ловкость, ум и интеллект) и умения. Умения в игре разбиты на девять веток – три на боевые умения, три на магию, одна – расовые умения, и по одной на технологию и природу. Для изучения последних необходимо иметь определённые склонности к технологии и природе. На склонности влияет используемое оружие и некоторые навыки. Таким образом, нет строго разграничения – маг или воин. Возможны комбинации любых умений, поэтому создать универсальную машину для убийства совсем не сложно.
К сожалению, умения немного не сбалансированы. Чего только стоит «медитация», которая в спокойствии восстанавливает жизнь и ману. Уже на первых уровнях это умение позволяет между боями восстановить силы за считанные секунды. Получается странная ситуация – прокачал себе жизни по максимуму и не нужны никакие бутылочки: уничтожил очередную группу монстров, подождал пару секунд – жизни восстановлены и дальше в бой. Слишком уж просто.
На первых минутах немного неудобна мини-карта – она всегда направлена на север, а направление вашего движения указывается стрелкой. Но со временем привыкаешь и трудностей не возникает. Другое дело управление. Цифровые кнопки отвечают за выбор ударов (т.е. нажатия на левую и правую кнопки мыши), благодаря чему переключение удобное и быстрое. Быстрая смена оружия приводит к смешным ситуациям, например, когда герой пытается выстрелить из булавы.
Наконец, в игре есть мультиплеер двух видов – или совместное прохождение кампании или просто тупая месиловка с врагами. Второй режим может и не интересен, зато вот первый приглянётся любителям поиграть с друзьями по сети.
Пожалуй, на этом я остановлюсь – на перечисление всех интересностей и вкусностей ушла бы уйма времени, да и вам бы ничего для самостоятельного изучения не осталось. Поэтому всё несказанное оставляю вам.
Графика
Начнем с того, что игра поддерживает «чудо техники» AGEIA PhysX и соответствующих драйверов, даже если у вас нет вышеуказанного девайса. При наличии PhysX в игре становятся более красивыми спецэффекты и количество разрушаемых объектов значительно увеличивается. Но если вы не являетесь счастливым обладателем этой дорогой игрушки, можете не расстраиваться – и без неё игра выглядит просто потрясающе.
Прорисовка в игре выполнена более чем на должном уровне, особенно окружающий мир. А персонажи, словно из комикса – обведены чёрными маркером, что придаёт эффектности. Ниже пятёрки с плюсом (учитывая, что при наличии PhysX игра будет смотреться ещё красивее) поставить не позволяет разум и глаза, ведь взгляд оторвать от этой красоты очень сложно.
Звук
Звуковая атмосфера выполнена подобающе – фоновая музыка именно такая, какая должна быть, немного портят картину монотонные звуки ударов (хотя к озвучке прочих спецэффектов претензий нет). Думаю, пятёрку всё же поставить можно – звуковой атмосфере хоть и далеко до графики, но всё равно на уровне.
Придирки
Придирок к игре совсем немного. Касаются они в основном некоторых несуразностей. Например, почему из убитого гигантского растения выпадают лук и броня? Понятно, что можно было бы послушать разум и вогнать генерацию выпадающих предметов в рамки, а не доверяться random’у. Но это всё мелочи, которые общую картину испортить уже не смогут.
Глюки
Глюков в игре обнаружено не было, всё стабильно и достойно похвал.
Выводы
Чем дольше играешь, тем больше ощущается союз старой Diablo II с современным подходом – с одной стороны знакомый геймплей, с другой - удобное управление, потрясающая графика и десятки часов игрового времени. Отвечаем на вопрос, заданный в самом начале статьи – игра более чем достойна места в вашей коллекции. Тем более, что если через годик/другой вы приобретёте AGEIA PhysX, можно будет заново пройти игру. Я настоятельно рекомендую эту игру к покупке.
|