Обзор игры The Settlers II - 10th Anniversary

  • Жанр: RTS
  • Дата выпуска: декабрь 2006
  • Издатель: Ubisoft Entertainment
  • Разработчик: Funatics Studio Alpha
  • Многопользовательская игра: есть

Предисловие

Прежде чем перейти непосредственно к обзору, необходимо сказать пару слов о серии игр Settlers. Дело в том, что The Settlers – это отдельное ветвление жанра. Это как Need for Speed или The Sims – аналоги есть, но затмить их не сможет никто. Правда, мне кажется, игра не удостоилась заслуженной мега-популярности. И лично мне кажется, что дело в неправильном пути, который выбрали разработчики. Но как бы то ни было, сегодня у нас в гостях очередное творение под названием The Settlers II - 10th Anniversary.

 

Тестовая система

Игра тестировалась на следующей конфигурации: A64 2800+, 512Mb, AGP 128Mb GF 6600GT. На разрешении 1280х1024 (с максимальными настройками графики) присутствовали тормоза, хотя в более-менее спокойной обстановке fps колебался около 24 к/с. А если чуть покопаться в настройках, или же снизить разрешение, то fps ниже необходимых 24 к/с практически не опускался. Для комфортной игры будет достаточно и чуть более слабой конфигурации (если пожертвовать разрешением или качеством картинки).

Новое - хорошо забытое старое?

Даже из названия видно, что игра есть ничто иное, как юбилейный выпуск старой доброй второй части. Да да, поклонники серии могут ликовать, ведь перед ними Settlers II с красивым трёхмерным движком. В принципе, на этом можно было бы и окончить обзор. Но ведь есть и те игроки, которые во вторую часть не играли (и я им искренне сочувствую), поэтому этот обзор будет полезен только им (а вот знатокам можно сразу перейти к пункту «А есть ли отличия»).

 

Начнем по порядку. В игре доступны два режима игры – кампания или свободная игра (одиночная и по сети). Кампания состоит из десяти миссий, в каждой из которых есть одна главная цель – «захватить» портал. Суть сюжета в том, что римляне во время очередного плавания по морям и океанам попали в кораблекрушение. Попав на незнакомый остров, они основывают поселение (отсюда и название The Settlers – «поселенцы») и пытаются захватить очередной портал, в надежде попасть в родные края. Помочь им вернуться домой – ваша задача.

 

Каждое поселение начинается с одного здания – ратуши. По сути, это охраняемый склад. У нас есть небольшая территория, на которой мы вольны строить свои здания. Расширять территорию можно с помощью военных сооружений (казармы, крепость и т.п.). Экономика игры – самый интересный момент. С одной стороны – всё логично и просто, с другой – имеется много подводных камней.

 

В игре несколько десятков ресурсов, необходимых для той или иной деятельности. Например, для строительства зданий необходимы доски и камни. Технологическая цепочка для досок такая: лесоруб срубил дерево – лесопилка распилила дерево на доски. Но что делать, если лесоруб срубит все деревья в округе? Правильно, построить дом лесника, который будет сажать новые деревья. Камень добывается либо непосредственно каменщиками из каменных кучек, либо шахтерами в шахтах.

 

Вторая часть экономики – производство еды. Еда необходима для работы шахтеров в шахтах (в отличии от остальных работников, они на халяву трудиться не хотят). А в шахтах добываются очень важные для нас ресурсы – уголь, железо, золото и камень. Из угля и железа в металлозаводах делаются наковальни, а уже из них либо инструменты для новых рабочих, либо оружие (щит и меч) для солдат. Еду можно добывать с помощью охоты, а можно производить хлеб или же свинину (что несколько сложнее, чем просто охотиться).

 

Ну и третья часть – военное дело. Очень часто на пути к цели стоят вражеские селения. Выход один – применить силу. Но военные действия тут совсем другие, нежели привычные для стратегов битвы «толпа на толпу». Вражеские военные здания можно разрушить (с помощью специальных зданий–катапульт) или захватить – для этого нужно выбрать желаемое сооружение и выслать необходимое число солдат (атаковать могут лишь солдаты из ближайших зданий). На встречу нашим выскочат вражеские силы и будут драться один на один. Бои идут на смерть, и исходов может быть два – повержены либо все атакующие, либо все защитники и тогда здание переходит к атакующей стороне.

 

Преимущество в сражениях может быть не только количественным, но и качественным. Для создания нового солдата необходимы: простой поселенец (которые сами создаются на складах), щит, меч и бочонок пива (для храбрости). Аналогично создаются и другие рабочие – шахтеру требуется кирка, а фермеру – коса. Но с помощью золотых монет солдат может из рядового со временем превратиться в генерала, что сделает его более искусным бойцом. Поэтому, как показывает практика, сильна не та армия, что больше, а та, в которой больше офицеров.

 

Ну и второй подводный камень – следить за ресурсами. Иначе в один прекрасный момент можно не уследить и попасть в тупиковую ситуацию, например, камни на складе кончились, а каменоломни уже исчерпали свои ресурсы (и по близости камней нет). Всё, приехали! Но чаще всего возникают ситуации, когда производство на одной ступени цепочки тормозится из-за предыдущей (например, простаивают мельницы из-за медленного производства пшеницы). Так что за работой поселения надо следить и быть в курсе дела.

 

А есть ли отличия

Фактически «движок» игры остался прежним. Но если покопаться и тщательно приглядеться, то некоторые различия (графику в расчет не берем) можно найти. Например, в «информации о всех ресурсах» почему-то выдаётся информация лишь о тех товарах и людях, которые есть на складах (т.е. товары, которые «в дороге» не считаются). Очень не удобно, особенно учитывая, что нельзя проследить за такими товарами, как золотые монеты, которые сразу уходят в «работу».

 

Также число народов сократилось до трёх – римляне, азиаты и туземцы. Зачем надо было убирать викингов лично мне не понятно. Ну а остальные отличия в основном касаются интерфейса. Например, название здания и текущий статус отображаются сразу с иконками построек (раньше их надо было активировать по отдельности). Ну и еще немного по мелочи. Так что всё же отличия есть, пусть и не принципиальные.

Графика

ГГрафика в игре просто отличная для данного жанра. Конечно, детализация могла бы быть и лучше, но зачем? Такого уровня более чем достаточно – не стыдно приблизить камеру (которая «зуммируется» в довольно большом диапазоне) и посмотреть поселенцам в лицо. Добавим отличную игру света и тени (закатом и восходом не грех полюбоваться) и получим довольно неплохую картину об игровом мире.

 

В игре явный уклон на яркие «мультяшные» цвета, именно такой же стиль был во второй части. Хоть все модели и переделаны, всё равно прослеживаются общие черты с графикой прародителя. Очень приятно и чувствуется что «своё».

За графику ставим твёрдую пятёрку.

Звук

Звуковое сопровождение полностью соответствует игровой атмосфере – спокойная музыка добавляет игре безмятежности и беспечности. Озвучка персонажей выполнена довольно неплохо, хотя в некоторых местах можно было бы и побольше внимания уделить (например, геолог при находке новых месторождения кричит «эхей» слишком тихо, видимо, для него это не такая и радость). Тем не менее – пятёрка.

Придирки

К игре практически не придерешься. Конечно, парочка замечаний есть (которые я огласил выше), но сути они не меняют – игра слажена и возмущений по мере игры не возникает.

Глюки

К нашему счастью, никаких глюков в игре обнаружено не было. Собственно, и прародитель не отличался глючностью, поэтому испортить малину было бы просто некрасиво.

Выводы

Как мы видим, некоторые старые игры обретают вторую жизнь. Плохо ли это? Думаю, нет, даже наоборот. Ведь прогресс не стоит на месте, а действительно хорошие игры появляются редко. Графика постоянно улучшается, но нередко за красивой обёрткой мы видим скучные и нестоящие нашего внимания игры. Но если взять старую успешную игру, завоевавшую сердца геймеров, дать графическому (и звуковому) оформлению новую жизнь, то успех, как минимум среди поклонников старой игры, обеспечен. Уверен, у этой игры будет поклонников ещё больше.

Я настоятельно рекомендую эту игру к покупке, особенно тем, кто не играл в оригинал (Settlers II), или же играл лишь в более новые версии (четвертую или пятую части) – поверьте мне, это игры нельзя назвать настоящими Settlers, в отличии от The Settlers II - 10th Anniversary.

 

<< Обзор игры Ex Machina - Меридиан 113 | Обзор игры Devastation Zone Troopers | >>