Одно ведро грязи на две геройские игры - Heroes of Annihilated Empires и Company of Heroes

Введение

У всех игроков периодически возникает следующая жизненная ситуация: приходите домой с новой игрой, устанавливаете, запускаете и .. после первых десяти минут игры начинаете жалеть о покупке. Тут возможны два варианта развития событий – игра удаляется, и диск забрасывается в самый дальний угол, или же после небольшой передышки игре даётся вторая попытка. Самое печальное, что это случается и с теми играми, от которых ждёшь как минимум нескольких дней неотрывной (и приятной) игры (извините за тавтологию). Такая ситуация произошла и с вашим покорным слугой. Причём два раза подряд, что заставило огорчиться. На нормальные обзоры у меня банально не хватит слов, поэтому решил сделать один обзор из двух мини рецензий на две игры. Тем более что названия у них немного похожи. Посмотрите сами: Heroes of Annihilated Empires и Company of Heroes. Давайте посмотрим на них поближе.

Heroes of Annihilated Empires

  • Жанр: RTS/RPG
  • Дата выпуска: октябрь 2006
  • Издатель: GSC World Publishing
  • Разработчик: GSC Game World
  • Многопользовательская игра: есть

 

С первого взгляда - обычная стратегия (правда, сочетающая в себе элементы RPG и RTS), с хорошей графикой и несколькими расами. Но если присмотреться повнимательнее, то появляется уйма вопросов. Что за «нестандартное» оформление диалогов в виде комиксов. Выглядит крайне странно. Представьте – главный герой идет по дороге и вдруг выскакивает над ним «облачко» со словами «Присоединяйтесь ко мне, воины». А над головой другого – «Я пойду за тобой». Детский сад какой-то.

 

Дальше – веселее. Главный герой (кстати, ушастый эльф) получает очередной уровень, и что же мы видим? Доступные улучшения – «+1 к атаке», «+3 к броне от дальних атак», «+5 к жизни» и т.п. Можно конечно отказаться от прокачки и на следующем левел-апе увидеть список побольше, но всё равно мудреных фраз вы не увидите. Начинает казаться, что игра сделана для маленьких игроков, но никак не для «дедов» жанра RPG.

 

Следующий сюрприз – кампания. Она, по сути, бессмысленна и не интересна. Единственное, что удаётся с легкостью – прокачка героя за счет бесконечного потока вражины. Но и это не доставляет удовольствия. Увы.

 

Ну и последний сюрприз, который убил наповал – камера. Она вращается под любым углом в горизонтальной плоскости (точность чуть ли не 1 градус), но совсем не вращается в вертикальной плоскости! В итоге ни в лицо юнитам посмотреть (скорее всего, и не надо), и на поле боя под нужным углом не взглянуть. Браво, такой бесполезной реализации я ещё не видел.

 

Итог

Малоинтересная и скучная RPG/RTS, которая на фоне конкурентов просто теряет блеск. Возможно, эта игра доставит большее удовольствие детишкам. Эта единственная разумная причина покупки данной игры, которая приходит в мою голову. Мой вердикт – однозначно НЕТ!

Company of Heroes

  • Жанр: RPG
  • Дата выпуска: октябрь 2006
  • Издатель: THQ
  • Разработчик: Relic Entertainment
  • Многопользовательская игра: есть

 

Начинает казаться, что тема второй мировой самая востребованная как минимум в двух жанрах – RTS и 3D Action. Виртуально во второй мировой не участвовал только тот, кто никогда не играл за компьютером. Кампанию суждено начать с протёртого до дыр эпизода с высадкой союзников на Омаха-бич. Крайне оригинально, ничего не скажешь.

 

В отличие от предыдущей игры, камера реализовано в игре на все сто. Её можно поставить под любым удобным углом (в том числе и очень близко к земле с взглядов в даль), позволяя выбрать нужный ракурс и углядеть даже спрятавшегося в кустах противника. Только вот смотреть отлично выполненные заставки между миссиями мне показалось интереснее, чем играть.

 

Нет, миссии, конечно же, интересные. Любители второй мировой смогут оценить старания разработчиков по достоинству. Но в отличие от В тылу врага 2, чувствуешь себя не участником сражения, а каким-то полководцем марионеток, которым можно лишь отдавать приказы, не вставая с мягкого кресла в личном кабинете за тысячу километров от поля боя. А ведь хочется полного контроля – что бы солдат выполнял абсолютно все приказы, а не только «стрелять» и «иди».

 

В игре есть режим одиночной игры, который вызывает неоднозначные эмоции. Игра происходит в следующем виде – «захватываем контрольные точки, получаем за это ресурсы, строим здания, покупаем юниты и мочим врага». Не кажется, что не очень-то уместно для игры про вторую мировую? Мне кажется. Поэтому мне более приятно было бы увидеть игру в стиле – отряд на отряд, без всяких изысков типа покупки новых юнитов. Но, увы и ах.

 

Справедливости ради стоит отметить очень хорошую графику и звуковое оформление. Игровая атмосфера выполнена без выкрутасов, зато создаёт приятное впечатление. И не так много ест ресурсов (в отличие от HoAE).

 

Итог

Разработчики старались сделать соотношение сил боевых единиц реальным, и у них это в какой-то мере получилось. В общем и целом игра выглядит грамотно, но она придётся по душе больше фанатам военной техники второй мировой, нежели стратегам. Сказать этой игре «однозначно нет» нельзя, т.к. у неё обязательно найдутся поклонники. Но вот вашему покорному слуге после «В тылу врага 2» она показалась совсем не интересной в плане геймплея. Тем не менее, я вам её посоветую к покупке. Авось у вас вкус другой.

 

<< Обзор игры "Космическая Федерация II" | Обзор игры You are empty | >>